棋牌游戏是国内网络游戏市场中比较热门的游戏类型,然而最为火爆长久的游戏类型,手机棋牌游戏在游戏市场展现后,迎来棋牌游戏发展高潮,其自带独特的吸金性俨然成为各大互联网公司争夺的首选。
随着棋牌游戏历经多年,经久不衰,受到了国家的重视,再加上国务院体育产业46号文件的出台,明确指出将全民健身上升为国家战略,刺激体育产业的迅速发展,也带动了棋牌游戏的机遇,棋牌游戏的本质是休闲娱乐性,具有益智、强心、娱乐等效用,不挑年龄,不论性别。棋牌被列入竞技体育的范畴,成为全民健身运动的行之有效的方式。在游戏界内,关于游戏的推广模式包括病毒传播,渠道推荐和品牌续作。
1、病毒传播
首先介绍病毒传播,棋牌游戏的游戏时间短,受众广,很适合病毒传播这种模式的推广,能为游戏带去惊人的效果,IP很明显。需要基础的游戏玩法极具开创性,把握好时机,就能起到很明显的效果。
2、渠道推荐
再就是渠道推荐,总体来看,渠道推荐是当前环境最为普遍的情况,即便比病毒传播得到的IP要低一些,但是稳定程度还不错。
3、品牌续作
最后是品牌续作,一般是经过自发的病毒传播成就的全民游戏的后续产品,属于玩家购新机后的必有项。在得到一定基础后,提供很好的续作,能够提升游戏产品整体的价值。从而用户流失现象会减少到最低。
综上可得
每一种推广模式优点和缺点并存,每一种模式都不够综合,所以棋牌游戏开发产品在进行推广的时候还是要根据实际情况,棋牌游戏看渠道脸色的情况更为普遍,这显得棋牌游戏开发商进攻市场的主动性十分有限。
将重点放在用户获取、而非一时难以解决的创意产品的研发上,可以成为休闲游戏崭新的发行模式。比之需要极高品质要求和机遇才能造就的爆发式病毒传播,利用该种模式的产品无需游戏病毒性达到超一流,就能够满足发行的要求并带来可观的回报。
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